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> Historia de Maple, Mitologia...
Xtian
post 21 Mar 2009, 12:25 AM
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El siguiente texto fue escrito por IsaacGS y cuenta la historia de MapleStory habiendo recopilando los datos e información que conocemos del juego mediante las misiones (quest). La traducción parcial fue hecha por Dios.



Surgimiento de Victoria Island


Capítulo 1: Sharenian

Hace mucho tiempo, la isla de Victoria era gobernada por la primitiva civilización de Sharenian, la cual se localizaba en las altas cumbres de Victoria, la actual Perion. Su civilización perduró por cientos de años, siendo la que dio origen a la mayoría de las cosas que hay en el Maple Mundo. Realmente Sharenian poseía en sus manos la entera isla de Victoria. Los Golems de Roca fueron creados para proteger su templo en el sudeste de la isla. Hasta incluso el Santuario, oculto en lo más profundo del Ant Tunnel, fue alguna vez un sitio sagrado para ellos. Pero como siempre, todas las cosas buenas tienen un final, y Sharenian lo tuvo cuando fue gobernada por Sharen III. Sharen III era un hombre sabio, apasionado y justo, siendo querido por todos. Sin embargo, deseó la inmortalidad, y salió en la búsqueda del Rubian, una preciosa gema con el poder de volver joven a aquella persona que la posea. Desafortunadamente, el Rubian está maldecido y todo aquel que lo posea caerá pisoteado y derrotado. Sharen III, siendo el gobernante de Sharenian, tomó la gema: Perion se convirtió en el área estéril y árida de hoy en día.

Más recientemente, el inicio de las excavaciones en los alrededores de Perion no ayudó a la nación.

Y así el mundo quedó hasta 300 años después, cuando Alcaster, el famoso mago de El Nath, comenzó a estudiar la antigua y trágica historia de cientos de años. Esta historia contaba la gran guerra que se había producido tiempo atrás, y de un legendario libro, llamado el Libro Antiguo, que contiene los prohibidos y oscuros hechizos que habían sido usados en la guerra como armas. La guerra, que se produjo por desconocidas razones y facciones, solo tuvo cuatro sobrevivientes – conocidos como los Cuatro Sabios de la Isla Victoria: Grendel, Athena Pierce, Dances with Balrog y Dark Lord –. Juntos, decidieron esconder el Libro Antiguo de cualquier persona curiosa. Después de hacerlo, diseñaron un mapa, y para prevenir del abuso del mismo decidieron dividirlo en cuatro partes y repartírselo entre ellos.

Grendel, aislado en el pueblo protegido por los árboles, Ellinia, comenzó a estudiar magia negra. Su primer intento se basó en darle vida a muñecas de paja. Como ya sabremos, la Magia Negra es muy peligrosa, ya que el mal uso de la misma puede provocar que el mago pierda el conocimiento de sus conjuros. Jugar con la vida con la Magia Negra estaba prohibido, pero sin embargo, el joven Grendel no hizo caso. Desafortunadamente, algo muy malo ocurrió, siendo las muñecas maldecidas por la Magia Negra. Rápidamente Grender tomó las muñecas maldecidas y las escondió en lo más profundo de la Mazmorra, para nunca más ser vista…O eso él esperaba. Años más tardes, los Lupins, quienes vivían cerca de esa zona, descubrieron estas muñecas y se las llevaron, convirtiéndolos en Zombies.

Al mismo tiempo, Athena Pierce, quien descansaba en las llanuras del Sur de Victoria, salvo a un pequeño pueblo del ataque de hordas de poderosos monstruos, liderados por la Madre Champiñón. Ella la derrotó sin ayuda, y ha permanecido allí desde entonces con el fin de proteger la aldea, llamada Henesys, y enseñar a los jóvenes principiantes el camino al arquerismo.
Más tarde, Alcaster, con la ayuda de un desconocido, recuperó las cuatro piezas del mapa hecho por los sabios de Victoria y las juntó con una especie de Magia Negra, revelándole que el Libro Antiguo se encontraba escondido en la Torre de Orbis.

Finalmente, el libro fue recobrado y Alcaster lo estudió por un largo tiempo. Durante su estudio, también descubrió como sellar este poder prohibido utilizando los Cristales Oscuros.





Capítulo 2: Manji

Décadas atrás, existía un legendario héroe llamado Tristán que rondaba por la isla de Victoria cazando a los monstruos más poderosos y malignos de la región. Un día, Manji, un inexperto guerrero de Perion, presintió que un aura maligna emanaba de la cueva del centro de Victoria y decidió adentrarse en lo más profundo de las mazmorras.

Manji alcanzó tal profundidad del lugar que la luz del exterior ya no llegaba y las paredes de la cueva comenzaban a teñirse de azul. Él sabía que estaba en un territorio peligroso, pero su espíritu de aventurero hizo que continuara hasta llegar al final de la mazmorra. Allí, él descubrió un antiguo santuario inhabitado por humanos y en peligro de derrumbe. Sin embargo, el aura maligna venía del Santuario, como él lo había pensado. Finalmente, cuando llegó al sector más oscuro del Santuario, se encontró con una imagen inolvidable: dos ojos con odio lo miraban fijamente en la oscuridad. Sí, aquellos ojos provenían del cuerpo del legendario Balrog, quien abrió sus gigantescas alas y lanzó un grito demoníaco mostrando sus filosos dientes.

Un instante después, el Balrog comenzó a atacar. Manji sabía que no tenía oportunidad, pero ya era demasiado tarde para correr. Las garras del Balrog rozaron el brazo de Manji, aún así, este no expresó ninguna mueca de dolor; miró hacia arriba y observó que el legendario héroe Tristán estaba allí para salvarlo. La espada del héroe tenía un mítico brillo que espantaba el aura maligna que poseía el Balrog. Tristán y el Balrog lucharon por un tiempo, hasta que el héroe tomó ventaja y lo tiró al precipicio. Tristán dio media vuelta para chequear si Manji estaba bien, pero fue un gran error; el Balrog extendió sus alas hasta Tristán y lo empujó haciendo que ambos desaparecieran en la profunda oscuridad.

Manji decidió bajar al acantilado en busca de Tristán, pero para el tiempo en que este habría alcanzado el piso de la cueva, ya sería demasiado tarde para el héroe. El legendario guerrero le dejó su espada al inexperto guerrero, a pesar de que esta estuviese gravemente destrozada por la batalla contra el Balrog. Manji juró que algún día, cuando este sea lo suficientemente fuerte, que repararía la espada y se la daría a un guerrero tan noble como Tristán.





Capítulo 3: Hadas

Las hadas de Ellinia son una pacífica y sabia raza que practican magia y hechicería en escuelas llenas de conocimiento, archivados en la Biblioteca Mágica. El único humano que ellos obedecen es a Grendel por su gran poder mágico. Generalmente las hadas desconfían de los humanos, pero hay veces que no tienen otra opción y deben acudir a su ayuda. La única manera de “ganar la confianza” de un hada es con un objeto brillante, aunque varios de ellos tienen un específica objeto de valor que buscan. Por ejemplo, Arwen posee unos zapatos de vidrio que eran protegidos por ferosas bestias. ¡Hasta algunas hadas están tan desesperadas por cuidar esos objetos brillantes que son capaces de sacrificar una de sus alas para recuperarlas!.

Sin embargo, Ellinia no es el único lugar donde las hadas viven; otra variedad de hadas habitan la ciudad flotante de Orbis. Mientras que las de Ellinia tienen unas delicadas y frágiles alas, las de Orbis poseen unas más poderosas y angélicas alas, hasta a veces son más grandes que su propio cuerpo. Ambos tipos de hadas tienen una buena relación, estas intercambian especias para crear pociones o elixires. “Ala”, el Hada de Ellinia a veces contrata fuertes humanos camino a Ossyria para entregarle sus encargos a su amiga Kriel, quien sintetiza poderosas armas y objetos mágicos. Entre dichos objetos se destacan las Lágrimas de Kelvelos, extraídas de un legendario monstruo que la familia de Wing derrotó años atrás.


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post 21 Mar 2009, 12:26 AM
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Orbis

Orbis es el primer pueblo que un navegador de Victoria pisará del gigantesco continente de Ossyria. Orbis ya realmente no está en el continente, sin embargo, gracias a la fuerza de los Cristales Refinados de Litio provenientes de Magatia y de los poderes de la alquimia, la ciudad flota en el cielo, sobre las montañas de El Nath. El pueblo fue elevado en el aire tiempo atrás por la diosa Minerva, quien gobernaba Orbis. Ella pasaba mucho tiempo en una torre especialmente construida para ella por los humanos del pueblo. Recientemente, los humanos le construyeron una estatua a su imagen y semejanza que le gustó tanto que la instaló en la Torre para que pueda tomar té y admirarla todas las mañanas. Muchos viajeros pagaban por verla, y no sólo eran humanos o hadas, sino que también hasta criaturas. Un día, el mítico Papá Pixie fue a la torre con la intención de comprar el Agua de Vida de Minerva así podría él originar más Pixies, sin embargo, esta rechazó sus ofertas y tuvo que abandonar el lugar.

Al día siguiente, ¡la diosa despertó para darse cuenta que su estatua había sido destruida!. El culpable la habría roto durante la media noche, pero accidentalmente dejó una huella. Papá Pixie volvió pronto, ofreciéndole arreglar la estatua a cambio del Agua de Vida. Minerva estaba tan feliz por su oferta que no se dio cuenta de la sospechosa conducta que adoptó Papá Pixie. Después de que Papá Pixie se fue, los humanos llegaron y Minerva rápidamente tapó su estatua con una manta, avergonzada de que aquél episodio le ocurra a una diosa. Debido a que se sintió obligada a que la estatua sea arreglada rápidamente, decidió aceptar los servicios de Papá Pixie. Su consejero, Eak, intentó demostrarle cuan equivocada pero esta no hizo caso. Papá Pixie, al ver que Eak ya no se entrometería, trajo más y más Pixies a la Torre. Su último acto despiadado estaba listo, Papá le pidió a Minerva si podría posar para él así podría reparar la estatua correctamente. Sin embargo, Papá Pixie selló a la diosa dentro de la estatua y escondió los pedazos de la estatua para prevenir de que sea liberada. Solamente un poderoso grupo de humanos podría desafiar a Papá Pixie y liberar a la diosa de su prisión…

El caos se extendió por toda la isla siendo invadida por los monstruos de los alrededores. Algunos residentes de la región se negaron a abandonar el lugar, a pesar de que las criaturas se estuviesen asomando por las puertas de sus casas. Uno de aquellos habitantes fue la pitonisa Spiruna: ella había sido capaz de ver el terrible futuro de Orbis: ¡la ciudad estaba tan debilitada que en cualquier momento caería y estrellaría contra la tierra!, sin embargo, nadie sabía realmente la causa de por qué la ciudad se estaba debilitando. Se rumoreaba una teoría de que Orbis había incrementado su peso a gran escala debido al gran número de monstruos en la isla. Las poderosas fuerzas oscuras liberadas por Zakum y por otros monstruos malignos eran la causa de aquel incremento. Particularmente, hasta los Pequeños Gatos eran considerados culpables. Mientras los habitantes buscaban un alma valiente para acabar con un centenar de ellos, la caída de Orbis había logrado ser retrasada, pero aún su debilitación persistía.
Luego de una extensa investigación, se descubrió que los Pixies eran la causa de esto: dichas criaturas estaban absorbiendo el poder de las nubes y materiales que mantenían a Orbis flotando para recuperar su salud. Finalmente, luego de haber arrasado con un gran ejército de Pixies, las nubes lograron recuperarse del daño producido con la ayuda de Spiruna.




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post 21 Mar 2009, 12:27 AM
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Ludibrium


Parte 1


Ludibrium, como Orbis, es una ciudad que se encuentra en lo alto de los cielos. Sin embargo, el Castillo de Ludibrium es sostenido por dos enormes torres de 100 pisos, llamadas Eos y Helios. El castillo entero está hecho de ladrillos de juguete, que, si bien no parecen tan fuertes, son una formidable barrera contra los monstruos que vagan por el sector. Otra cosa destacable de Ludibrium es que, al estar una altura tan alta, es alumbrada por el sol los 365 días del año. A pesar de la amistosa y juguetona apariencia de la gente de Ludibrium, están altamente avanzados y utilizan fábricas para producir increíbles cantidades de juguetes y usan un avanzado sistema de poder para extraer la inmensa energía que esconden los Tachions y el tiempo.

Las torres, al ser tan enormes y valiosas, varias veces se han visto como el objetivo principal de los monstruos locales por lo que es común ver a los soldados de Ludibrium “limpiando” cada piso día por medio. Últimamente, el número de soldados ha ido multiplicándose debido a la amenaza por la reciente aparición del Sector Omega y los Soldados de Ludibrium tuvieron que rebajarse a pedirles a los aventureros que limpien dichas construcciones. Algunos de estos monstruos fueron las Rataz de juguete, creadas en un principio por Nemi para intentar eliminar los problemas con los demás monstruos, pero terminaron incrementándolo. Otros, como los Tweeters, son monstruos ordinarios que deambulan por los alrededores del exterior de la Torre Eos. Aún todavía otros juguetes provenientes de la Fábrica trajeron problemas: ¡los monstruos más poderosos que atacan la Torre Eos están construidos de los ladrillos usados para la construcción de la misma!. Los Golems de Bloque fueron poseídos por la maligna influencia de los Cristales Oscuros, ellos desean destruir la torre y utilizar sus bloques para dar a vida a más de ellos. El líder de estos Golems es Rombot, un monstruo tan corrompido que ha olvidado el perdón y debe ser destruido de una vez por todas.

Los Conejos Bateristas son otros de aquellos hermosos monstruos de juguetes que se fueron de control. De alguna manera estos fueron expuestos a la fuerza oscura y comenzaron a operar. Se volvieron salvajes y rabiosos, destruyendo la torre. El General del Sector Omega pensó que los Greys tenían algo que ver…

Sin embargo, la Torre Eos no es la única área que está en peligro. La Torre de Reloj en el centro del Castillo ha parado de marcar el tiempo. Un monstruo que se escapó de la Dimensión Rota robó el péndulo del reloj, causando dicho problema. Este monstruo, que corrió a esconderse en la oculta habitación de la Torre Eos, llena de Casas de Muñecas, tenía la capacidad de disfrazarse, y logró mezclarse entre las casas. Por suerte, un aventurero con la habilidad de ver más allá de lo que sus ojos ven, notó observar la sutil diferencia que había entre las casas y logró acabar con el monstruo, recuperando el péndulo. Entonces, el viajero devolvió el Péndulo al Abuelo Reloj localizado en la dicha Torre, reparado el objeto, la torre volvió a marcar el tiempo. Por un tiempo, pareció que la invasión de los monstruos de la otra dimensión había cesado...


Parte 2

Desafortunadamente, no fue así. Los monstruos de la otra dimensión siguieron traspasándose y mientras la ruptura siguiera abierta, más poderosos se volverían. Alishar, el guardián que protegía la puerta dimensional entre los dos mundos, fue corrompido. Comenzó a enviar todo tipo de monstruos poderosos de la Otra Dimensión con un Pase que les dejaba traspasar el portal. La puerta fue haciéndose cada vez más grande por la Ruptura de la Dimensión amenazando a la destrucción de la Torre Eos. El Rey de Ludibrium no tuvo otra idea que acudir a un grupo de poderosos aventureros para explorar la torre abandonada y acabar con el desastre.

Habiendo derrotado a los monstruos de la Otra Dimensión y tomado los Pases de la Dimensión, el grupo fue capaz de adentrarse en el área contaminada de la Torre. Alishar, al verse amenazado, los desafió invocando a más y más monstruos poderosos. El Rey Golem de Ladrillos de la otra dimensión protegía el pasaje, pero un cauteloso ladrón pudo escabullirse sin ser advertido. Alishar descubrió que necesitaba un enemigo más astuto, y llamó al líder de los golems, Rombad. El grupo de los aventureros quedaron shockeados al ver el exagerado poder de Rombad, pero pudieron derrotarlos a los tres, apoderándose de sus pases. La última trampa de Alishar consistía en un complicado código diseñado por él que sellaba la entrada a su trono. Aún así, el grupo adivinó el código y entró en la sala, pero solo para encontrar que estaba vacía. Afortunadamente, una solitaria Rata Sucia de la otra dimensión escapó al verlos y dejó el pase de la dimensión que sacó de su escondite a Alishar, obligándolo a enfrentarse al grupo. Después de una larga batalla, Alishar fue derrotado y les entregó la llave para el Portal Dimensional que los devolvería a Ludibrium. El esfuerzo del grupo fue recompensado por el Rey de Ludibrium, y su mensajero prometió que si el Castillo de Ludibrium volvería a necesitar ayuda, los llamaría.

Sin embargo, la paz en el Castillo de Ludibrium no perduró por mucho tiempo. La fuente de poder del pueblo, la Esfera Temporal, fue interrumpida. Esto provocaría un grave problema, sin la esfera el flujo del tiempo del pueblo sería completamente paralizado. El rey contrató a un grupo para inspeccionar la Esfera Temporal, localizada en las profundidades de la Torre del Reloj: su informe no fue bueno, el número de monstruos allí abajo incrementó a gran escala y varios tipos nuevos habitaban el lugar. Peor aún, la Esfera Temporal escaseaba de “Tachions”, dicho objeto producía el poder de la esfera, y debían ser reemplazados. El Sr. Bufón, ayudante del rey, reclutó a un poderoso navegante para recuperar la Esfera Temporal. Él bajó al Pasaje Temporal y derrotó a los monstruos que deambulaban por allí, que se habían vuelto malvados después de obtener el poder del Tachion. El Sr. Bufón primero le pidió unos pocos Tachions para asegurarse de que funcionaran. Después de haberlos combinado con el Polvo Misterioso que poseía, logró crear un pequeño reemplazo de la Esfera Temporal. Ahora que se conocía que ambas sustancias funcionarían, el navegante consiguió más Tachions y Polvos Misteriosos.

El Sr. Bufón, agradecido por el favor, comenzó a usar los materiales para construir una Esfera Temporal a escala. Sin embargo, otro problema surgió, la Ruptura de la Dimensión comenzó a hacerse aún más grande, permitiendo que monstruos gigantes y poderosos se transportaran. Papulatus, un monstruo increíblemente fuerte que deja ver las habilidades de Alishar como patéticas, traspasó el portal y se apoderó de los Tachions provenientes de la Esfera Temporal. Reemplazando la esfera nuevamente no resultaría, pues Papulatus la volvería a estropear. Se necesitaba a alguien que lo pueda vencer y asegurar que la fuente de poder de Ludibrium no vuelva a ser perturbada. Primero, la ruptura debía ser sellada así Papulatus no podría volver a su dimensión.

Después de que Papulatus pasara, otros monstruos de su mundo comenzaron a seguirlo. El navegador, bajo la dirección de Flo, un poderoso mago, descendió y acabo con cientos de Espíritus Relojeros y Espíritus de Vikingo, provenientes de dicha dimensión. Finalmente, el navegador encontró una pieza de la ruptura que era idéntica a la causada por Papulatus. Flo le dio al navegador la pieza y lo envió de vuelta con el Sr. Bufón. Una vez allí, él le dijo que debería obtener más poder para vencer a Papulatus. Luego de un arduo entrenamiento, el navegador volvió y averiguó como llegar al último piso de la Torre de Reloj. El Sr. Bufón le informó que para acceder a la cámara de la Esfera Temporal necesitaba una medalla especial que habían sido robadas por el Guardián de la Puerta y Thanatos, secuaces de Papulatus. Aún así el navegador se les enfrentó y se hizo con la Medalla de Ludibrium para entrar en el Origen de la Torre. Finalmente, utilizó la pieza para sellar el agujero entre los mundos, causando a la vieja corrompida Esfera Temporal y a Papulatus a mostrarse. Viendo que su ruta de escape había sido bloqueada, Papulatus comenzó a realizar una serie de ataques únicos, y luego de una larga y peleada batalla, Papulatus cayó. La nueva Esfera Temporal fue puesta en su lugar y el navegador fue recompensado, ahora llamado “Héroe de Ludibrium”, con una capa que simbolizaba su victoria. La ruptura entre las dimensiones fue sellada, pero eso no significaba que todos los problemas habían acabado.


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